Le PvE prépare la guerre
Monstres, zones et donjons font progresser ton personnage et ton équipement.
Un MMORPG médiéval-fantastique centré sur le combat de groupe, la progression du personnage et surtout la guerre entre royaumes.
Monstres, zones et donjons font progresser ton personnage et ton équipement.
Duels et escarmouches pour tester ta classe et tes choix de spécialisation.
Forts, frontières, campagnes : la guerre des royaumes est le cœur de l'aventure.
Choisis ta couronne. Chaque royaume a son peuple, sa voie et sa façon de faire la guerre.
« Mon royaume avant tout. »
Ordre, chevalerie et autorité impériale. Forteresses monumentales, bannières royales et armures de plaques : l'Empire a bâti sa puissance sur la transmission et la règle.
« Ma terre avant tout. »
Nature, magie ancienne et peuples elfiques. Forêts ancestrales et cités organiques : ici, la magie est liée à la terre, et rien ne se force.
« Mon clan avant tout. »
Force, survie et magie runique. Dans les terres du nord, chaque échec est une leçon et chaque clan se mesure à l'hiver comme à ses ennemis.
Les Sans-Foi. Une faction mercenaire, sans royaume permanent, réunie autour de la cité neutre de Qadir. Ils combattront sous contrat pour la couronne de leur choix, dans une extension dédiée.
Ils pensent être des peuples différents. Ils sont les héritiers d'un même monde disparu.
Des milliers d'années avant les royaumes, humains, elfes, trolls, firbolgs, kobolds et dvergr vivaient dans un même monde, unis par un savoir aujourd'hui perdu : la Maîtrise.
Lire la suite →Un cataclysme a brisé ce monde. Les survivants se sont dispersés, ont survécu chacun à leur manière, et ont fini par oublier leur origine commune.
Lire la suite →Trois couronnes se sont élevées sur les ruines. Chacune ne possède qu'un fragment de la vérité, et chacune croit détenir la seule.
Lire la suite →Un ancien maître, Sémiaza, a voulu réunir les voies séparées. Ses accusations étaient peut-être fondées. Ce qu'il a déclenché, lui, est bien réel.
Lire la suite →À chaque niveau, des points à répartir librement dans trois voies de spécialisation pour débloquer sorts, styles et compétences. Réinitialisable.
La saga « La Voie de la Maîtrise » : 51 quêtes en six actes, 51 points pour transformer et combiner tes capacités.
En combattant pour ton royaume, tu gagnes des rangs et des capacités pensées pour la guerre.
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