Le jeu

La guerre des Trois Couronnes

Un MMORPG médiéval-fantastique centré sur le combat de groupe, la progression du personnage et surtout la guerre entre royaumes.

01

Le PvE prépare la guerre

Monstres, zones et donjons font progresser ton personnage et ton équipement.

02

Le PvP éprouve ta maîtrise

Duels et escarmouches pour tester ta classe et tes choix de spécialisation.

03

Le RvR donne un sens à tout

Forts, frontières, campagnes : la guerre des royaumes est le cœur de l'aventure.

Les royaumes

Choisis ta couronne. Chaque royaume a son peuple, sa voie et sa façon de faire la guerre.

Blason : L'Empire Arthurien
La Discipline

L'Empire Arthurien

« Mon royaume avant tout. »

Ordre, chevalerie et autorité impériale. Forteresses monumentales, bannières royales et armures de plaques : l'Empire a bâti sa puissance sur la transmission et la règle.

Blason : L'Alliance Elfique
L'Équilibre

L'Alliance Elfique

« Ma terre avant tout. »

Nature, magie ancienne et peuples elfiques. Forêts ancestrales et cités organiques : ici, la magie est liée à la terre, et rien ne se force.

Blason : Les Sauvages
L'Épreuve

Les Sauvages

« Mon clan avant tout. »

Force, survie et magie runique. Dans les terres du nord, chaque échec est une leçon et chaque clan se mesure à l'hiver comme à ses ennemis.

Les Sans-Foi. Une faction mercenaire, sans royaume permanent, réunie autour de la cité neutre de Qadir. Ils combattront sous contrat pour la couronne de leur choix, dans une extension dédiée.

L'histoire

Ils pensent être des peuples différents. Ils sont les héritiers d'un même monde disparu.

I

La Civilisation Première

Des milliers d'années avant les royaumes, humains, elfes, trolls, firbolgs, kobolds et dvergr vivaient dans un même monde, unis par un savoir aujourd'hui perdu : la Maîtrise.

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II

La Fracture

Un cataclysme a brisé ce monde. Les survivants se sont dispersés, ont survécu chacun à leur manière, et ont fini par oublier leur origine commune.

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III

Les héritiers

Trois couronnes se sont élevées sur les ruines. Chacune ne possède qu'un fragment de la vérité, et chacune croit détenir la seule.

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IV

La Convergence

Un ancien maître, Sémiaza, a voulu réunir les voies séparées. Ses accusations étaient peut-être fondées. Ce qu'il a déclenché, lui, est bien réel.

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Trois façons de progresser

Niveaux 1 à 50

Spécialisation

À chaque niveau, des points à répartir librement dans trois voies de spécialisation pour débloquer sorts, styles et compétences. Réinitialisable.

Niveaux 9 à 50

Maîtrise

La saga « La Voie de la Maîtrise » : 51 quêtes en six actes, 51 points pour transformer et combiner tes capacités.

Guerre des royaumes

Capacités de royaume

En combattant pour ton royaume, tu gagnes des rangs et des capacités pensées pour la guerre.

Prêt à choisir ta couronne ?

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