MMORPG · Guerre des royaumes

La guerre des Trois Couronnes s'éveille

Trois royaumes, héritiers d'un même monde disparu. Choisis ta couronne, maîtrise ta voie, et mène ton peuple à la guerre.

En développement · PC (Windows)

Trois royaumes, une guerre

Ils se croient étrangers. Ils sont les héritiers d'un même monde disparu.

Blason : L'Empire Arthurien
La Discipline

L'Empire Arthurien

« Mon royaume avant tout. »

Ordre, chevalerie et autorité impériale. Forteresses monumentales, bannières royales et armures de plaques : l'Empire a bâti sa puissance sur la transmission et la règle.

Blason : L'Alliance Elfique
L'Équilibre

L'Alliance Elfique

« Ma terre avant tout. »

Nature, magie ancienne et peuples elfiques. Forêts ancestrales et cités organiques : ici, la magie est liée à la terre, et rien ne se force.

Blason : Les Sauvages
L'Épreuve

Les Sauvages

« Mon clan avant tout. »

Force, survie et magie runique. Dans les terres du nord, chaque échec est une leçon et chaque clan se mesure à l'hiver comme à ses ennemis.

Les Sans-Foi. Une faction mercenaire, sans royaume permanent, réunie autour de la cité neutre de Qadir. Ils combattront sous contrat pour la couronne de leur choix, dans une extension dédiée.

Forge ta légende

Le PvE prépare la guerre, le PvP éprouve ta maîtrise, le RvR donne un sens à ta progression.

01

La guerre des royaumes

Le cœur du jeu : des batailles de royaume à royaume (RvR) où l'on prend des forts, défend ses frontières et fait progresser son peuple. Chaque joueur compte, même au milieu de la mêlée.

02

L'Éveil

Une initiation unique à ta classe : tu testes librement tes trois voies de spécialisation, tu compares, tu recommences, puis tu choisis. On apprend sa classe en jouant, pas en lisant.

03

La Voie de la Maîtrise

Une saga de 51 quêtes, du niveau 9 au niveau 50, qui plonge dans le passé oublié des royaumes. Chaque quête t'offre un point de Maîtrise pour transformer tes capacités.

En images

Bande-annonce à venir Les premières images du jeu arriveront ici. Inscris-toi pour être prévenu.
Gratuit

Un jeu gratuit, sans avantage payant

Rien de ce qui pourra s'acheter ne donnera de puissance en combat : la victoire se gagne en jeu.

Ce qui ne s'achètera jamais

  • Pas de bonus de dégâts, de soins ou de défense.
  • Pas d'équipement plus puissant.
  • Aucun avantage dans la guerre des royaumes (RvR).
La Maîtrise n'est pas la puissance. La Maîtrise est la compréhension de ce que l'on fait de sa puissance.
Thème de la saga
Le projet recrute

Aide-nous à forger les trois royaumes

Graphistes, modélisation et animation 3D, son et musique, effets visuels, écriture… Le jeu tourne déjà : il lui manque son vrai visage. Si tu veux participer, présente-toi.

Inscriptions ouvertes

Ta couronne t'attend

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