MMORPG · Guerra dei regni

La guerra delle Tre Corone si risveglia

Tre regni, eredi di uno stesso mondo scomparso. Scegli la tua corona, padroneggia la tua via e guida il tuo popolo in guerra.

In sviluppo · PC (Windows)

Tre regni, una guerra

Si credono stranieri. Sono gli eredi di uno stesso mondo scomparso.

Stemma: L'Impero Arturiano
La Disciplina

L'Impero Arturiano

« Il mio regno prima di tutto. »

Ordine, cavalleria e autorità imperiale. Fortezze monumentali, stendardi reali e armature a piastre: l'Impero ha costruito la sua potenza sulla tradizione e sulla regola.

Stemma: L'Alleanza Elfica
L'Equilibrio

L'Alleanza Elfica

« La mia terra prima di tutto. »

Natura, magia antica e popoli elfici. Foreste ancestrali e città organiche: qui la magia è legata alla terra, e nulla si forza.

Stemma: I Selvaggi
La Prova

I Selvaggi

« Il mio clan prima di tutto. »

Forza, sopravvivenza e magia runica. Nelle terre del nord ogni fallimento è una lezione e ogni clan si misura con l'inverno come con i suoi nemici.

I Senza Fede. Una fazione mercenaria, senza regno permanente, riunita intorno alla città neutrale di Qadir. Combatteranno su contratto per la corona di loro scelta, in un'espansione dedicata.

Forgia la tua leggenda

Il PvE prepara alla guerra, il PvP mette alla prova la tua maestria, il RvR dà senso alla tua progressione.

01

La guerra dei regni

Il cuore del gioco: battaglie tra regni (RvR) in cui si conquistano fortezze, si difendono i confini e si fa crescere il proprio popolo. Ogni giocatore conta, anche nel mezzo della mischia.

02

Il Risveglio

Un'iniziazione unica alla tua classe: provi liberamente le tue tre vie di specializzazione, confronti, ricominci e poi scegli. La classe si impara giocando, non leggendo.

03

La Via della Maestria

Una saga di 51 missioni, dal livello 9 al livello 50, che si immerge nel passato dimenticato dei regni. Ogni missione ti offre un punto di Maestria per trasformare le tue abilità.

In immagini

Trailer in arrivo Le prime immagini del gioco arriveranno qui. Iscriviti per essere avvisato.
Gratuito

Un gioco gratuito, senza vantaggi a pagamento

Nulla di ciò che si potrà comprare darà potere in combattimento: la vittoria si conquista in gioco.

Ciò che non si potrà mai comprare

  • Nessun bonus a danni, cure o difesa.
  • Nessun equipaggiamento più potente.
  • Nessun vantaggio nella guerra dei regni (RvR).
La Maestria non è il potere. La Maestria è comprendere ciò che si fa del proprio potere.
Tema della saga
Il progetto cerca talenti

Aiutaci a forgiare i tre regni

Grafici, modellazione e animazione 3D, suono e musica, effetti visivi, scrittura… Il gioco gira già: gli manca il suo vero volto. Se vuoi partecipare, presentati.

Iscrizioni aperte

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