MMORPG · Guerra de reinos

La guerra de las Tres Coronas despierta

Tres reinos, herederos de un mismo mundo desaparecido. Elige tu corona, domina tu senda y lleva a tu pueblo a la guerra.

En desarrollo · PC (Windows)

Tres reinos, una guerra

Se creen extraños. Son los herederos de un mismo mundo desaparecido.

Escudo: El Imperio Artúrico
La Disciplina

El Imperio Artúrico

« Mi reino ante todo. »

Orden, caballería y autoridad imperial. Fortalezas monumentales, estandartes reales y armaduras de placas: el Imperio construyó su poder sobre la tradición y la norma.

Escudo: La Alianza Élfica
El Equilibrio

La Alianza Élfica

« Mi tierra ante todo. »

Naturaleza, magia antigua y pueblos élficos. Bosques ancestrales y ciudades orgánicas: aquí la magia está ligada a la tierra, y nada se fuerza.

Escudo: Los Salvajes
La Prueba

Los Salvajes

« Mi clan ante todo. »

Fuerza, supervivencia y magia rúnica. En las tierras del norte, cada fracaso es una lección y cada clan se mide con el invierno tanto como con sus enemigos.

Los Sin Fe. Una facción mercenaria, sin reino permanente, reunida en torno a la ciudad neutral de Qadir. Lucharán por contrato para la corona que elijan, en una expansión dedicada.

Forja tu leyenda

El PvE prepara la guerra, el PvP pone a prueba tu maestría, el RvR da sentido a tu progresión.

01

La guerra de reinos

El corazón del juego: batallas entre reinos (RvR) donde se toman fortalezas, se defienden fronteras y se hace progresar al propio pueblo. Cada jugador cuenta, incluso en plena refriega.

02

El Despertar

Una iniciación única a tu clase: pruebas libremente tus tres sendas de especialización, comparas, vuelves a empezar y después eliges. La clase se aprende jugando, no leyendo.

03

La Senda de la Maestría

Una saga de 51 misiones, del nivel 9 al 50, que se adentra en el pasado olvidado de los reinos. Cada misión te da un punto de Maestría para transformar tus habilidades.

En imágenes

Tráiler próximamente Las primeras imágenes del juego llegarán aquí. Regístrate para enterarte.
Gratuito

Un juego gratuito, sin ventajas de pago

Nada de lo que se pueda comprar dará poder en combate: la victoria se gana jugando.

Lo que nunca se podrá comprar

  • Ninguna bonificación de daño, curación o defensa.
  • Ningún equipo más poderoso.
  • Ninguna ventaja en la guerra de reinos (RvR).
La Maestría no es el poder. La Maestría es comprender lo que uno hace con su poder.
Tema de la saga
El proyecto busca talento

Ayúdanos a forjar los tres reinos

Grafistas, modelado y animación 3D, sonido y música, efectos visuales, escritura… El juego ya funciona: le falta su verdadero rostro. Si quieres participar, preséntate.

Registro abierto

Tu corona te espera

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